スターオーシャン4
項目数:50
総ポイント:1000
難易度:
★☆☆☆☆(~300程度)
★★★☆☆(~900程度)
★★★★★(~1000)ゲーム内タイムで400時間程度 (実時間700時間必要)
オフラインRPGとしてはかなりの時間が必要
発売当初は一部難しいと思われてたアーツコレクションもまとめwikiの充実により簡単になった
公開実績:420 24項目
| アーツコレクション10% |
アーツコレクション10% |
10 |
| アーツコレクション20% |
アーツコレクション20% |
10 |
| アーツコレクション30% |
アーツコレクション30% |
10 |
| アーツコレクション40% |
アーツコレクション40% |
10 |
| アーツコレクション50% |
アーツコレクション50% |
10 |
| アーツコレクション60% |
アーツコレクション60% |
10 |
| アーツコレクション70% |
アーツコレクション70% |
10 |
| アーツコレクション80% |
アーツコレクション80% |
10 |
| アーツコレクション90% |
アーツコレクション90% |
10 |
| アーツコレクションComplete |
アーツコレクションComplete |
10 |
| スペースシップコレクションComplete |
スペースシップコレクションComplete |
20 |
| ウェポンコレクションComplete |
ウェポンコレクションComplete |
30 |
| モンスターコレクション50% |
モンスターコレクション50% |
20 |
| モンスターコレクションComplete |
モンスターコレクションComplete |
30 |
| アイテムクリエイション20% |
アイテムクリエイション20% |
20 |
| アイテムクリエイション40% |
アイテムクリエイション40% |
20 |
| アイテムクリエイション60% |
アイテムクリエイション60% |
20 |
| アイテムクリエイション80% |
アイテムクリエイション80% |
20 |
| アイテムクリエイションComplete |
アイテムクリエイションComplete |
20 |
| 宝箱開封50% |
宝箱開封50% |
20 |
| 宝箱開封Complete |
宝箱開封Complete |
30 |
| クエストクリア30% |
クエストクリア30% |
20 |
| クエストクリア60% |
クエストクリア60% |
20 |
| クエストComplete |
クエストComplete |
30 |
秘密の実績:580 26項目
| アルマロス撃破 |
[メインシナリオ]エイオス海岸でアルマロスを撃破しました。 |
20 |
| バラキエル撃破 |
[メインシナリオ]星の船でバラキエルを撃破しました。 |
20 |
| サハリエル撃破 |
[メインシナリオ]カルディアノン制御タワーでサハリエルを撃破しました。 |
30 |
| 地球脱出 |
[メインシナリオ]もう一つの地球を脱出しました。 |
20 |
| タミエル撃破 |
[メインシナリオ]パージ神殿でタミエルとシュドネイ教徒を撃破しました。 |
30 |
| 真・アルマロス撃破 |
[メインシナリオ]ミーガの虫穴でで真・アルマロスを撃破しました。 |
30 |
| コカビエル撃破 |
[メインシナリオ]EnII聖域でコカビエルを撃破しました。 |
30 |
| サタナイル撃破 |
[メインシナリオ]創生宮殿でサタナイルを撃破しました。 |
40 |
| Universeレベルクリア |
[ゲーム難度]Universeレベルでゲームクリアしました。 |
30 |
| Chaosレベルクリア |
[ゲーム難度]Chaosレベルでゲームクリアしました。 |
70 |
| リムルエンディング発生 |
[個別エンディング]リムルのエンディングが発生しました。 |
10 |
| バッカスエンディング発生 |
[個別エンディング]バッカスのエンディングが発生しました。 |
10 |
| メリクルエンディング発生 |
[個別エンディング]メリクルのエンディングが発生しました。 |
10 |
| サラエンディング発生 |
[個別エンディング]サラのエンディングが発生しました。 |
10 |
| ミュリアエンディング発生 |
[個別エンディング]ミュリアのエンディングが発生しました。 |
10 |
| エイルマットエンディング発生 |
[個別エンディング]エイルマットのエンディングが発生しました。 |
10 |
| レイミエンディング発生 |
[個別エンディング]レイミのエンディングが発生しました。 |
10 |
| フェイズエンディング発生 |
[個別エンディング]フェイズのエンディングが発生しました。 |
10 |
| クロウエンディング発生 |
[個別エンディング]クロウのエンディングが発生しました。 |
10 |
| 闘技場Best30入り |
[闘技場]シングルバトルまたはチームバトルでBest30に入りました。 |
10 |
| 闘技場Best10入り |
[闘技場]シングルバトルまたはチームバトルでBest10に入りました。 |
20 |
| 闘技場優勝 |
[闘技場]シングルバトルまたはチームバトルで優勝しました。 |
30 |
| クラス100のバーニィレース50勝 |
[バーニィレース]クラス100のレースで50勝しました。 |
10 |
| クラス100のバーニィレース100勝 |
[バーニィレース]クラス100のレースで100勝しました。 |
20 |
| ガブリエ・セレスタ撃破 |
[Extra]ガブリエ・セレスタ撃破 |
40 |
| イセリア・クィーン撃破 |
[Extra]イセリア・クィーン撃破 |
40 |
一通りストーリーをクリアするだけで220ポイント、キャラクターごとの個別EDなどもあるので、特に何かを意識していなくても300ポイント程度は解除できる。個別EDは従来のシリーズと仕様が異なり、1周で複数解除が可能。
全ての実績をオフラインで解除できるが、全解除を狙う場合の難易度は高い。
アーツコレクションをコンプリートすることがこのゲーム最高難度の実績で、
相応の知識とスキルと運、さらにかなりの時間が要求される。
指定難易度でクリアが条件の二項目を除き、
他の実績解除には難易度に制約がないので、低難易度で進めれば時間が短縮できる。
アイテムクリエイション・クエスト・宝箱開封は周回で引き継ぐことができない。Completeを目指すなら、一周ですべてをこなす必要がある。
それぞれ時期限定のものがあるので、前もって調べておくこと。
二周目以降で解除を狙う場合は、途中の選択でエイルマットを選ばないと(作成できない物やクリア出来ないクエストが出るため)宝箱開封以外のCompleteは不可能である。
コレクション各種はセーブする事で達成した事実はゲーマータグに記録出来るので、複数のセーブデータで共有可能。ただ、途中経過はセーブデータ毎に記録されるので、他のセーブデータとは共有されない。その為蓄積系アーツコレクションは1週で達成する必要がある。
アーツコレクションの"○○○の撃破数×××"などの蓄積系はそのキャラを操作しているときのものだけがカウント対象。なりゆきに任せていては何時までも終わらない。
アーツコレクションそれ自体が実績のようなシステムで、しかもそれを9人分、合計900項目こなさなくてはならない。中には隠しボスを短時間で倒せるまでやり込まなければならないもの、特定の敵の撃破や特定の攻撃、動作を100~10000回繰り返さなければならないものまである。
なお、収集系実績のためにはディスク2・ディスク3を頻繁に入れ替える必要があるため、
実績を狙うなら2本分のインスコ容量を空けておいたほうが無難。
(非インスコ時はフリーズしやすい。